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卷八十四 三国杀(1/ 2)

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暑假的时候,每晚熄灯之后,宿舍的走廊上会传来几个人打牌的声音,由于相隔得远了一些,我当时以为就是斗斗地主什么的,心里还想着,这帮人可真没素质,大半夜的都不睡觉,都几点了还在走廊里吵吵。不过,我也没有出门去抗议,抱着退一步海阔天空的心态,也就忍了,毕竟是暑假嘛,谁不想多放松放松?再者说,熬夜是对假期最起码的尊重。说好听这叫气量大,但总感觉这更像是阿贵的精神胜利法。

开学之后,晚上的走廊依旧会传来打牌的声音。有一次,我实在是睡不着了,抑制不住那颗好奇心,借着起夜上厕所的功夫,打算探个究竟。打开寝室门,看到不远处走廊的中间支着一张四方的小桌子,几个其他学院的学生围坐在一起,看起来像是大四的模样。厕所和水房都在他们的身后,我正好可以借此凑近看看。

桌子中间放着一摞卡牌,背面朝上,几个人手里抓着几张。由于没戴眼镜,我没能看的很仔细,只能模糊的看到黑棕色交错的卡背,几位学长手里抓的那几张是有图案的。此情此景,让我瞬间联想到了小时候大火的卡牌游戏——游戏王。那个时候,其风靡程度不亚于四驱车和干脆面里的小卡片。时至今日,我都还没搞明白游戏王的真正玩法,只记得有一张七星的青眼白龙闪卡好像是很厉害的样子。很多小伙伴为了抽那么一张闪卡会去小卖部买整套的卡牌,有小伙伴抽到之后,大家都会发出兴奋的叫声。

看着一帮大四的学长竟然还玩着我小时候的游戏,顿时为他们的童年感到一丝丝的同情,上完厕所后,直接从他们的身旁走过。回到宿舍躺在床上,我想着:唉,都大四了,就由他们再疯狂几天吧!说不定以后我们几个也是这样呢。

过了些日子,一向处于游戏时尚前沿的大彪班长,又为我们带来了新事物:一款时下非常流行的桌面游戏——三国杀。当时已经早就有了电脑客户端版本,在大彪班长三言两语的推荐下,我便下载安装了一个试玩起来。由于不懂规则,第一次玩主公的我,因为距离只能够到上家和下家,就随机出了一个杀,砍了上家一刀。我立刻被冠上了“昏君”的名号,后面的玩家不断补刀,一圈下来忠臣就残血了。被我怨杀的那位玩家大骂我智障,我一时气不过,而且也玩不明白,一把结束就卸载弃游了。

后来,隔壁班班长买来了一套实体卡牌,大彪班长把我拉去凑的数,并告诉我这游戏人多了才好玩。第一次游戏体验极差的我本想拒绝,但大彪班长的面子不能不给便硬着头皮而上。

我们几个人围坐在由行李箱临时搭建的桌子周围,隔壁班班长熟练地洗着排,在身份、武将牌都确认好之后,我抓了四张手牌到手上,看着桌上牌堆里黑棕色交错的牌面,我突然想到了晚上熄灯后的寝室走廊,原来,他们玩的就是三国杀啊!

在大标班长耐心的指导下,通过几局的实践,我渐渐掌握了游戏的规则和技巧,也慢慢的能够赢个几局了。

武将牌、基本牌、装备牌、锦囊牌的各种搭配以及其产生的各种效果让游戏极具趣味性,而各种身份更是向我们展示着未来现实社会的残酷:主公需要能够明辨忠奸,必要的时候还得跟奸臣妥协;忠臣需要时时刻刻向“昏君”表忠心,同时还得和奸臣斗智斗勇,常常会付出生命的代价;反贼的目的很明确,但是要提防内部混入的奸细在背后捅刀,甚至是窝里反;奸臣需要杀完场上的所有人,所以更需要善于伪装、懂得权衡利弊。

陷阱、诡计、阴谋、阳谋……简单的一摞纸片上演着真实的三国:分分合合。虽然只是个游戏,却非常需要智商和情商,不仅要依据场上形势快速对卡牌技能效果做出合理、正确的判断,同时也要了解其他玩家武将的技能,更需要时时观察各位玩家的表情动作,在他们做出“不轨”动作之前预判预防。

大彪班长他们常常组局开玩,就这样,在不知不觉中,我对这款桌游上了瘾,有局就参加。后来又重新下载了客户端,不过这次不再是我一个人玩,还有大彪班长、Eric、华子、隔壁班班长、阿峰……有的时候还有约上几个女同学一起玩。我们经常一起开一个房间,通过yy语音或者QQ提前告知身份。若是主公一方的人多,就对反贼和奸臣进行“诛杀”。若是反贼人多,就集体跳反,大肆“屠戮”忠臣。通过我们一系列的骚操作,大家的胜率都不断提高。我想这才算是真正的开黑吧?然而,这种破坏游戏平衡性的玩法也在一定程度上降低了可玩性,久而久之我们都开始觉着没意思,又回到理***中,凭着自己的智商情商和场上信息去判断大家的真实身份。但是毕竟我们离得近,场外因素也会有。

“哎呀,也不知道谁是忠臣谁是反贼啊,就随便砍一刀吧!”

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